Über LITE Games

LITE Games Team

Wir sind LITE Games

Die LITE Games GmbH wurde 2014 in Hamburg gegründet und konzentriert sich auf den Vertrieb von „Casual Classics“ für die mobilen Plattformen iOS und Android.

Das Sortiment von LITE Games umfasst mehr als 30 Spiele – der Schwerpunkt liegt auf modernen Adaptionen klassischer Spielkonzepte und enthält Kartenspiele wie Rommé, Canasta oder Mau-Mau genauso wie Brett-, Denk- und Würfelspiele.

Mit insgesamt über 25 Millionen Downloads und vielen nationalen und internationalen Top Platzierungen im Apple App Store ist LITE Games einer der führenden Anbieter von Casual Games.

Unser Team

Chris

Chris • Management

Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung in der Mobile Games Branche ist Chris gleichzeitig Pionier und alter Hase. Chris hat als Kind bereits auf der Atari 2600 gezockt, seinen Abschluss an der University of Manchester in „Media & Business Management“ gemacht und schon zur Jahrtausendwende in Kalifornien für die (damals) revolutionäre Peer2Peer Plattform „Napster“ in den USA gearbeitet. Der LITE Games Geschäftsführer ist ein Digital Native mit einen Faible für Retro Games.

Sven

Sven • Marketing

Der Marketing Manager der LITE Games GmbH kann zwei akademische Abschlüsse in den Bereichen Werbung und Marketing vorweisen und beschreibt sich selbst als Digitaler Enthusiast. Sven begeistert sich auch privat für Spiele, Game-Design und Gamification. Er verantwortet die interne und externe Kommunikation der Spieletitel und steht deshalb auch mit Grafik-Designern und Entwicklern im regen Austausch.

Malte

Malte • Marketing

Als Malte anfing Mobile Games zu zocken, war das noch auf den alten Nokia Knochen – mittlerweile ist er aber telefontechnisch bei Apple gelandet. Malte hat Psychologie & Management mit Marketing-Schwerpunkt studiert und macht in seiner wenigen Freizeit, sofern er nicht am Zocken ist, Musik oder fotografiert in der Gegend rum. Bei uns betreut Malte hauptsächlich die iOS-Versionen unserer Spiele und trägt die frohe Kunde über Neuheiten und Updates in die Apple-Welt hinaus.

Jens

Jens • Quality Assurance

Wenn ein Spiel nicht richtig funktioniert, dann ist zwar Jens nicht Schuld daran, aber er wird den Fehler finden, eingrenzen und an die Technik reporten. Jens verantwortet die Qualitätssicherung unserer veröffentlichten Titel und wird im wahrsten Sinne fürs Spielen bezahlt.